楼主: aph
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[综合] 看你能打多远

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发表于 2008-3-12 00:52:38 | 只看该作者
游戏要点是两点,缺一不可:
(1)打击的点,最后是要几乎是直线的把人飞出去,所谓的“短平快”,就能保持最大的水平速度,而不是那种垂直速度很大的见高不见远。这个时机的掌握可以通过练习来掌握。
(2)最重要的是运气。凡是1200米以上的,在前一点“短平快”基础上,正好第一个落点就要碰到地上的土拨鼠,然后,人又飞出去——但别高兴得太早,人飞出屏幕最高高度以至不见踪影也有个角度和落点问题,自己都能分析出来,不是那种太高的垂直速度的话,落下来又能碰到第二个土拨鼠,那么连续5个,会呈现加速度效应,通常5个下来就已经1000米开外了,6个连续是可遇不可求。5个下来后,还能再走多远就看后面的造化了,就是那种挤牙膏似的情况了。
当然,运气一上来不好是最常见的(因为土拨鼠的位置也在不停变动),“短平快”后没遇到第一个土拨鼠,通常就掉在那个300多米的地方,不成功便成仁。

可以说,(1)是可以通过练习,每次游戏都做到,但(2)完全是要计算几率的,有时玩一天也没有那么一次运气。
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发表于 2008-3-12 09:45:54 | 只看该作者
引用第20楼nadiawu2008-03-12 00:52发表的:
游戏要点是两点,缺一不可:
(1)打击的点,最后是要几乎是直线的把人飞出去,所谓的“短平快”,就能保持最大的水平速度,而不是那种垂直速度很大的见高不见远。这个时机的掌握可以通过练习来掌握。
(2)最重要的是运气。凡是1200米以上的,在前一点“短平快”基础上,正好第一个落点就要碰到地上的土拨鼠,然后,人又飞出去——但别高兴得太早,人飞出屏幕最高高度以至不见踪影也有个角度和落点问题,自己都能分析出来,不是那种太高的垂直速度的话,落下来又能碰到第二个土拨鼠,那么连续5个,会呈现加速度效应,通常5个下来就已经1000米开外了,6个连续是可遇不可求。5个下来后,还能再走多远就看后面的造化了,就是那种挤牙膏似的情况了。
当然,运气一上来不好是最常见的(因为土拨鼠的位置也在不停变动),“短平快”后没遇到第一个土拨鼠,通常就掉在那个300多米的地方,不成功便成仁。

.......
砖家啊
23
发表于 2008-3-12 10:41:15 | 只看该作者
嘿嘿

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24
发表于 2008-3-12 12:32:42 | 只看该作者
.............

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25
发表于 2008-3-12 12:34:28 | 只看该作者
发错地方了。
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发表于 2008-3-12 15:16:34 | 只看该作者
引用第17楼nadiawu2008-03-12 00:47发表的:
晕,这个游戏我2006年11~12月单位里加班就玩,1000米以上200个,到后来都不高兴截图了,1300米也10个,1400多米5,6个。最高1500多米,明天把截图带回来贴上。
我们原来也玩过,我记得最高成绩是1549米……由我保持……
27
发表于 2008-3-12 16:08:52 | 只看该作者
1384........

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1384

1384
28
发表于 2008-3-12 16:12:51 | 只看该作者
啊啊啊,比我高“2”米。。。
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发表于 2008-3-12 17:06:12 | 只看该作者
    

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30
发表于 2008-3-12 17:22:00 | 只看该作者
引用第20楼nadiawu2008-03-12 00:52发表的:
游戏要点是两点,缺一不可:
(1)打击的点,最后是要几乎是直线的把人飞出去,所谓的“短平快”,就能保持最大的水平速度,而不是那种垂直速度很大的见高不见远。这个时机的掌握可以通过练习来掌握。
(2)最重要的是运气。凡是1200米以上的,在前一点“短平快”基础上,正好第一个落点就要碰到地上的土拨鼠,然后,人又飞出去——但别高兴得太早,人飞出屏幕最高高度以至不见踪影也有个角度和落点问题,自己都能分析出来,不是那种太高的垂直速度的话,落下来又能碰到第二个土拨鼠,那么连续5个,会呈现加速度效应,通常5个下来就已经1000米开外了,6个连续是可遇不可求。5个下来后,还能再走多远就看后面的造化了,就是那种挤牙膏似的情况了。
当然,运气一上来不好是最常见的(因为土拨鼠的位置也在不停变动),“短平快”后没遇到第一个土拨鼠,通常就掉在那个300多米的地方,不成功便成仁。

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总结一下,此类游戏都属于运气型游戏。

大家仔细观察就会发现,土拨鼠所在位置是随机产生的,所以只要运气好,一切皆有可能。
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