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标题: 练了个小连招,不容易啊[12楼增加草鸡精] [打印本页]

作者: 刘影    时间: 2009-4-12 23:32
标题: 练了个小连招,不容易啊[12楼增加草鸡精]
本帖最后由 刘影 于 2009-4-15 23:22 编辑

大家给看看,呵呵,虽然游戏老,但现在看来还是一个严谨,完整,合理的格斗游戏。


作者: 陈本泉    时间: 2009-4-12 23:35
买个PSP就为了玩这个游戏,佩服队长
作者: 刘影    时间: 2009-4-12 23:38
玩来玩去,相比真侍魂和kof97,还是更喜欢12街,人物平衡相对于其他游戏来说,做的最成功。

而且背景的透视效果做的非常好,感觉比其他2d游戏都好,尽管是20多年前的产品。
作者: kalakala    时间: 2009-4-13 04:36
ken的连招更刺激
作者: 暖瑟    时间: 2009-4-13 20:40
KOF是王道...
作者: 刘影    时间: 2009-4-13 23:14
本帖最后由 刘影 于 2009-4-13 23:23 编辑

在电脑编译地图的时候,另外练了一个,练了一个多小时,总算成功一次,呵呵,一招连死


作者: ogrish    时间: 2009-4-14 10:09
为什么挨打的总是老毛子
作者: 石头马    时间: 2009-4-15 15:37
好经典的游戏,从来没玩好过。
作者: nadiawu    时间: 2009-4-15 20:48
sf II系列真是个经典的系列啊,从1991年的STREET FIGHTER II,到后来的II DASH,II TURBO,SUPER STREET FIGHTER II和SUPER STREET FIGHTER II X,CAPCOM最早将连续技的概念引入,并严谨化。
作者: GUYVER    时间: 2009-4-15 21:07
脑袋上一群鸭子在转,很好玩!
作者: GUYVER    时间: 2009-4-15 21:07
脑袋上一群鸭子在转,很好玩!
作者: 刘影    时间: 2009-4-15 23:19
再来一个刚练得
练了个草鸡精的,这个新蛋买的廉价微软键盘实在很差,练了很久,还算好,出来了

已开始空中重拳出早了,到地上重拳没连上,所以hit数是从地上的重拳开始算得,不过无所谓,懒得再练一回了,这套连招是成立的,最后的大招摒的时间长很容易造成死机。



作者: 雨辰    时间: 2009-4-16 00:25
.................

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作者: toony    时间: 2009-4-16 11:14
完美啊~~~~~~~~~~~~
作者: 小钰    时间: 2009-4-16 11:31
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 威廉    时间: 2009-4-16 16:10
挨打的两个人的类型很像呢~
作者: 威廉    时间: 2009-4-16 16:11
话说 草鸡精的第二第三招,大门可以挡掉的~
作者: 刘影    时间: 2009-4-16 18:19
本帖最后由 刘影 于 2009-4-16 18:21 编辑

挡不掉的,逐帧看,大门都处于受攻击后的硬直状态,而且不是连招,hit不会累积的

这个连招应该对于所有人都可以成立

街霸那个不一定,zangief受攻击面大,容易吃连招
作者: 虔虔    时间: 2009-4-16 23:18
刘影姐姐好漂亮噢~
作者: 寒夜梦飞    时间: 2009-4-17 00:05
刘影姐姐......
作者: 小武    时间: 2009-4-17 01:44
刘影姐姐签名贴里面哪个大哥是你男朋友吧!!!




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