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标题: 看你能打多远 [打印本页]

作者: aph    时间: 2008-3-11 22:16
标题: 看你能打多远
http://www.3839.com/files/cat_1/5.swf
作者: aph    时间: 2008-3-11 22:18
500m...
作者: 老q在上海    时间: 2008-3-11 22:24
817.9m...
作者: 星雨    时间: 2008-3-11 22:26
427.5
作者: 小虹口    时间: 2008-3-11 22:27
195..
作者: 星雨    时间: 2008-3-11 22:27
580.5
作者: aph    时间: 2008-3-11 22:28
1183M .....

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未命名.JPG

作者: swann    时间: 2008-3-11 22:35
  

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未标题-1.jpg

作者: c2j    时间: 2008-3-11 22:38
915.7m

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1.JPG

作者: 光之鹰    时间: 2008-3-11 22:45
哈哈哈哈哈哈~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
貌似比较远!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!

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作者: 叶磊    时间: 2008-3-11 22:47
      

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作者: 光之鹰    时间: 2008-3-11 22:49
:::::::::::::::::::

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作者: 光之鹰    时间: 2008-3-11 22:52
挺好玩  最后直接打飞空中倒栽葱下来  插地上

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作者: darlivay    时间: 2008-3-11 22:52
974.4。。。

关键是看能被弹几下...
作者: 寒夜梦飞    时间: 2008-3-11 22:58
引用第10楼叶磊2008-03-11 22:47发表的:
      
不愧为鸟人     
作者: darlivay    时间: 2008-3-11 23:05
1183.3...

第一弹一定要在175米那儿, 然后几连发就看造化了...
作者: 700    时间: 2008-3-11 23:34
都太差,我超过1400米了
作者: nadiawu    时间: 2008-3-12 00:47
晕,这个游戏我2006年11~12月单位里加班就玩,1000米以上200个,到后来都不高兴截图了,1300米也10个,1400多米5,6个。最高1500多米,明天把截图带回来贴上。
作者: zhumao28    时间: 2008-3-12 00:47
989.7.....
作者: burn    时间: 2008-3-12 00:50
1065.3...

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未命名.jpg

作者: nadiawu    时间: 2008-3-12 00:52
游戏要点是两点,缺一不可:
(1)打击的点,最后是要几乎是直线的把人飞出去,所谓的“短平快”,就能保持最大的水平速度,而不是那种垂直速度很大的见高不见远。这个时机的掌握可以通过练习来掌握。
(2)最重要的是运气。凡是1200米以上的,在前一点“短平快”基础上,正好第一个落点就要碰到地上的土拨鼠,然后,人又飞出去——但别高兴得太早,人飞出屏幕最高高度以至不见踪影也有个角度和落点问题,自己都能分析出来,不是那种太高的垂直速度的话,落下来又能碰到第二个土拨鼠,那么连续5个,会呈现加速度效应,通常5个下来就已经1000米开外了,6个连续是可遇不可求。5个下来后,还能再走多远就看后面的造化了,就是那种挤牙膏似的情况了。
当然,运气一上来不好是最常见的(因为土拨鼠的位置也在不停变动),“短平快”后没遇到第一个土拨鼠,通常就掉在那个300多米的地方,不成功便成仁。

可以说,(1)是可以通过练习,每次游戏都做到,但(2)完全是要计算几率的,有时玩一天也没有那么一次运气。
作者: michaelto    时间: 2008-3-12 09:45
引用第20楼nadiawu2008-03-12 00:52发表的:
游戏要点是两点,缺一不可:
(1)打击的点,最后是要几乎是直线的把人飞出去,所谓的“短平快”,就能保持最大的水平速度,而不是那种垂直速度很大的见高不见远。这个时机的掌握可以通过练习来掌握。
(2)最重要的是运气。凡是1200米以上的,在前一点“短平快”基础上,正好第一个落点就要碰到地上的土拨鼠,然后,人又飞出去——但别高兴得太早,人飞出屏幕最高高度以至不见踪影也有个角度和落点问题,自己都能分析出来,不是那种太高的垂直速度的话,落下来又能碰到第二个土拨鼠,那么连续5个,会呈现加速度效应,通常5个下来就已经1000米开外了,6个连续是可遇不可求。5个下来后,还能再走多远就看后面的造化了,就是那种挤牙膏似的情况了。
当然,运气一上来不好是最常见的(因为土拨鼠的位置也在不停变动),“短平快”后没遇到第一个土拨鼠,通常就掉在那个300多米的地方,不成功便成仁。

.......
砖家啊
作者: 700    时间: 2008-3-12 10:41
嘿嘿

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作者: 狂z冷枫    时间: 2008-3-12 12:32
.............

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作者: Jack    时间: 2008-3-12 12:34
发错地方了。
作者: 探马    时间: 2008-3-12 15:16
引用第17楼nadiawu2008-03-12 00:47发表的:
晕,这个游戏我2006年11~12月单位里加班就玩,1000米以上200个,到后来都不高兴截图了,1300米也10个,1400多米5,6个。最高1500多米,明天把截图带回来贴上。
我们原来也玩过,我记得最高成绩是1549米……由我保持……
作者: specimen    时间: 2008-3-12 16:08
1384........

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1384

1384

作者: 700    时间: 2008-3-12 16:12
啊啊啊,比我高“2”米。。。
作者: 王成吉    时间: 2008-3-12 17:06
    

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作者: Jack    时间: 2008-3-12 17:22
引用第20楼nadiawu2008-03-12 00:52发表的:
游戏要点是两点,缺一不可:
(1)打击的点,最后是要几乎是直线的把人飞出去,所谓的“短平快”,就能保持最大的水平速度,而不是那种垂直速度很大的见高不见远。这个时机的掌握可以通过练习来掌握。
(2)最重要的是运气。凡是1200米以上的,在前一点“短平快”基础上,正好第一个落点就要碰到地上的土拨鼠,然后,人又飞出去——但别高兴得太早,人飞出屏幕最高高度以至不见踪影也有个角度和落点问题,自己都能分析出来,不是那种太高的垂直速度的话,落下来又能碰到第二个土拨鼠,那么连续5个,会呈现加速度效应,通常5个下来就已经1000米开外了,6个连续是可遇不可求。5个下来后,还能再走多远就看后面的造化了,就是那种挤牙膏似的情况了。
当然,运气一上来不好是最常见的(因为土拨鼠的位置也在不停变动),“短平快”后没遇到第一个土拨鼠,通常就掉在那个300多米的地方,不成功便成仁。

.......
总结一下,此类游戏都属于运气型游戏。

大家仔细观察就会发现,土拨鼠所在位置是随机产生的,所以只要运气好,一切皆有可能。
作者: dancerfeel    时间: 2008-3-12 18:43
我的... ...

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作者: guoyansh    时间: 2008-3-13 14:34
是一只雌性土拨鼠-------鉴定完毕
作者: cbaby    时间: 2008-3-14 22:28
    

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da.jpg

作者: 黑色芭比    时间: 2008-6-26 02:03
d   

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作者: johnlee0327    时间: 2008-6-26 23:17
第一只土拨鼠弹很重要,弹到就远....弹不到突破1000+就难了

打不出1500+

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1441.jpg

作者: 猪头    时间: 2008-6-26 23:43
632     
作者: andypr    时间: 2008-6-27 16:45
963.9米,蛮有意思的,这个还是有很大的运气成分的
作者: 咸肉菜饭    时间: 2008-6-27 17:05
1188.7
作者: star1945    时间: 2008-6-27 17:16
1106mi

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作者: andywith    时间: 2008-6-27 17:38
这个赞

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