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引用第10楼叶磊于2008-03-11 22:47发表的:
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引用第20楼nadiawu于2008-03-12 00:52发表的:
游戏要点是两点,缺一不可:
(1)打击的点,最后是要几乎是直线的把人飞出去,所谓的“短平快”,就能保持最大的水平速度,而不是那种垂直速度很大的见高不见远。这个时机的掌握可以通过练习来掌握。
(2)最重要的是运气。凡是1200米以上的,在前一点“短平快”基础上,正好第一个落点就要碰到地上的土拨鼠,然后,人又飞出去——但别高兴得太早,人飞出屏幕最高高度以至不见踪影也有个角度和落点问题,自己都能分析出来,不是那种太高的垂直速度的话,落下来又能碰到第二个土拨鼠,那么连续5个,会呈现加速度效应,通常5个下来就已经1000米开外了,6个连续是可遇不可求。5个下来后,还能再走多远就看后面的造化了,就是那种挤牙膏似的情况了。
当然,运气一上来不好是最常见的(因为土拨鼠的位置也在不停变动),“短平快”后没遇到第一个土拨鼠,通常就掉在那个300多米的地方,不成功便成仁。
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引用第17楼nadiawu于2008-03-12 00:47发表的:
晕,这个游戏我2006年11~12月单位里加班就玩,1000米以上200个,到后来都不高兴截图了,1300米也10个,1400多米5,6个。最高1500多米,明天把截图带回来贴上。
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1384
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引用第20楼nadiawu于2008-03-12 00:52发表的:
游戏要点是两点,缺一不可:
(1)打击的点,最后是要几乎是直线的把人飞出去,所谓的“短平快”,就能保持最大的水平速度,而不是那种垂直速度很大的见高不见远。这个时机的掌握可以通过练习来掌握。
(2)最重要的是运气。凡是1200米以上的,在前一点“短平快”基础上,正好第一个落点就要碰到地上的土拨鼠,然后,人又飞出去——但别高兴得太早,人飞出屏幕最高高度以至不见踪影也有个角度和落点问题,自己都能分析出来,不是那种太高的垂直速度的话,落下来又能碰到第二个土拨鼠,那么连续5个,会呈现加速度效应,通常5个下来就已经1000米开外了,6个连续是可遇不可求。5个下来后,还能再走多远就看后面的造化了,就是那种挤牙膏似的情况了。
当然,运气一上来不好是最常见的(因为土拨鼠的位置也在不停变动),“短平快”后没遇到第一个土拨鼠,通常就掉在那个300多米的地方,不成功便成仁。
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