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标题: 迷路巴斯 [打印本页]

作者: atp    时间: 2007-5-30 10:34
标题: 迷路巴斯
前两天和朋友在树林里走着走着就迷路了。。。


Cricket Pitch 先从城里出发



采花大盗采花忙



懒懒的躺在草地上



偷拍Sonic打飞机



进入树林



迷路-真丢脸 在BAth待了好几年了居然迷路



茂密的树林



相中一块风水宝地



被粗藤缠死的大树




拜神树



历尽千辛万苦终于找到了城堡!


当然高兴啦!: D


BAth
作者: atp    时间: 2007-5-30 10:40
还是D50+套头+50mm f/1.8, 看起来广交的都是套头,剩下都是50mm。唉,一提到广交就想到噢地tokina1224了,没办法,穷啊, 没留住。

后期用的Photoshop 本身我就喜欢这个调子,觉得在这套片子上很适合 突出神秘感,不过好像很多人不喜欢,呵呵。
作者: 小棠    时间: 2007-5-30 10:43
我喜欢倒数第二张。树林的两张,光圈多少?
作者: 海豚的眼泪    时间: 2007-5-30 10:46
都喜欢啊,很棒的照片,顶
作者: atp    时间: 2007-5-30 10:47
1,3 没有任何Photoshop, 我的照片都是用iview pro开的, 转jpg.

如果局部曝光不好 会用capture NX改改,一般我用photoshop里面下载的filter改变气氛,常用的filter其实也就那么一两个,
最近比较喜欢用USM 增加局部锐度 图2就用了USM 但是其实我一般用USM不是为了追求整体更锐, 而是给图像一种胶片的感觉。如下图
作者: atp    时间: 2007-5-30 10:48

作者: atp    时间: 2007-5-30 10:54
回小棠

1/50s
f/3.5 (树林里很暗 这是套头最大光圈)
ISO 200 (我总是忘改ISO, 其实也无所谓)
作者: combo    时间: 2007-5-30 10:54
继续迷路,继续拍
作者: 小棠    时间: 2007-5-30 10:57
我觉得iso可以800,光圈收缩到5-6,虽然会有燥点,但是600万的照片在被压缩到900*600的画幅,燥点也会消失一点。收缩光圈的优点是,树叶上的紫边会消失。
作者: 小棠    时间: 2007-5-30 10:59
USM是什么?
作者: combo    时间: 2007-5-30 11:01
引用第9楼小棠2007-05-30 10:59发表的:
USM是什么?
好像是超声马达的意思
作者: atp    时间: 2007-5-30 11:02
不是不想调ISO 当时用了几天胶片 忘了DSLR还有这功能...

USM 是photoshop里面一个功能 ( Unsharpen Mask)

http://www.luminous-landscape.co ... rstanding-usm.shtml
作者: atp    时间: 2007-5-30 11:05
引用第10楼combo2007-05-30 11:01发表的:

好像是超声马达的意思

好像也有这个意思 我不懂canon啦 其实也不怎么明白nikon的一堆lens
作者: atp    时间: 2007-5-30 11:18
我还真没怎么用ISO800照过 感觉800的燥点还可以接受

倒数第二张是我 嘿嘿 剩下都是我朋友



PS 今天各位回的真快!
作者: alpha    时间: 2007-5-30 11:29
倒数第二张灵的哦
作者: 小棠    时间: 2007-5-30 11:30
这个usm有点高深。

突然想到物理学里面,很多单位都是复合单位,好比:千米/小时(速度) 、千克/立方米(密度) 、  牛/秒(冲量) 、千克/摩尔(平均摩尔质量)、 焦耳/秒(功率) 、米*牛(焦尔)、 摩尔/秒(化学反应速率)。。。真正的基本单位就只有“米、千克、秒、安培、开尔文、摩尔和坎德拉”。

我想ps里面许多功能,其实也是由若干个基本功能来组合实现的,usm可能就是巧妙组合了对比度、亮度、饱和度、模糊等功能~~~高深是一方面,提高效率也是立竿见影的。
作者: 小棠    时间: 2007-5-30 11:33
我先在模拟黑白胶片,就是用iso1600来增加颗粒感,外加0的饱和度,还有就是对比度和亮度来实现。还有就是拍摄时候光线的运用,因为20年前的照片,在拍摄时候都是非常注意光线的,现在的快门有点随意。所以注意光线之后,就有老照片的感觉了。
作者: atp    时间: 2007-5-30 11:41
引用第15楼小棠2007-05-30 11:30发表的:
这个usm有点高深。

突然想到物理学里面,很多单位都是复合单位,好比:千米/小时(速度) 、千克/立方米(密度) 、  牛/秒(冲量) 、千克/摩尔(平均摩尔质量)、 焦耳/秒(功率) 、米*牛(焦尔)、 摩尔/秒(化学反应速率)。。。真正的基本单位就只有“米、千克、秒、安培、开尔文、摩尔和坎德拉”。

我想ps里面许多功能,其实也是由若干个基本功能来组合实现的,usm可能就是巧妙组合了对比度、亮度、饱和度、模糊等功能~~~高深是一方面,提高效率也是立竿见影的。


你用Photoshop么? 给你一组数据试试
作者: atp    时间: 2007-5-30 11:44
引用第16楼小棠2007-05-30 11:33发表的:
我先在模拟黑白胶片,就是用iso1600来增加颗粒感,外加0的饱和度,还有就是对比度和亮度来实现。还有就是拍摄时候光线的运用,因为20年前的照片,在拍摄时候都是非常注意光线的,现在的快门有点随意。所以注意光线之后,就有老照片的感觉了。

我用专门转黑白的filter 自动加颗粒 可以调颗粒的大小和分布等等
作者: 小棠    时间: 2007-5-30 11:56
用的。在那个菜单找到usm?
作者: atp    时间: 2007-5-30 12:10
filter> sharpen> unsharpen mask
作者: atp    时间: 2007-5-30 12:13
一下是我给自己准备的notes:

1)  Amount: 10% (to 20%) Radius: 30 (to 60) Threshold: 0 (or 1)

2) If want sharp
                           amount 125%, radius 1.5, threshold 1

3)我用过 125, 9, 1  or 125, 5, 0 也很喜欢那种效果






Low radius (like 1.5) unsharp mask makes fine detail stand out.High radius (like 10 to 200) unsharp mask has a very different effect, it adds contrast to your photo. It is similar in appearance to what you get if you use Levels to narrow the dynamic range of the photo, but without the problem Levels has of turning your highlights into pure white and your shadows into pure black.




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