Swann进来帮我看下~
看看这次的构图有没有问题,透视有没有问题.谢谢~~ 有进步! 呵呵 透视问题还是有的,还是建议你从简单的画起。曲面的透视不是一下子能掌握好的 画车的另外一点要注意到是,即使看不到另外几个轮子,你在上手的时候也还是要把四个轮子都画上。这样比较容易确定整辆车的位置 然后是引擎罩 驾驶室。每样东西都要和旁边的东西联系起来,这样才能尽量减少误差 多谢指点!先从4个轮子定位, 找到基准及视角, 然后开始延伸引擎盖, 再到驾驶室. 大概明白了.
想请教个问题. 当我参照一张图片来画图的时候, 我感觉没有办法非常准确的定位视角, 这样的话透视出来的角度就不一定准, 是不是找到大概的视角后自己凭立体关系画就可以? 还是有什么办法或者技巧直接准确找到视角? 当然这只是在临摹的时候存在的问题...设计的时候视角都自己定的也就无所谓了... 引用第3楼乔一于2008-07-04 17:09发表的:
多谢指点!
先从4个轮子定位, 找到基准及视角, 然后开始延伸引擎盖, 再到驾驶室. 大概明白了.
想请教个问题. 当我参照一张图片来画图的时候, 我感觉没有办法非常准确的定位视角, 这样的话透视出来的角度就不一定准, 是不是找到大概的视角后自己凭立体关系画就可以? 还是有什么办法或者技巧直接准确找到视角? 当然这只是在临摹的时候存在的问题...设计的时候视角都自己定的也就无所谓了...
找辅助线,每两点间都有一条线,你可能不精确知道这条线的长度但可以定出角度,然后用很多条这样的虚拟辅助线就能确定所有的点的位置。即使不考虑空间位置也能用平面位置画出来。 我这次的图就是这么画的.
凡是在实体上处于同一水平面和铅垂面的对称点我会做线. 比如档风玻璃2个底角, 前悬挂两个对称角, 车顶等等~ 那就继续练习吧,这次跟你以前的比已经进步很大了。车子的后半部分很不错,前脸有点扭曲,格栅地方的结构不是很对。可能是你照着照片画的原因,照片上的结构轮廓线并不清楚,另外明暗和颜色也要这么急着上 引用第5楼乔一于2008-07-04 17:20发表的:
我这次的图就是这么画的.
凡是在实体上处于同一水平面和铅垂面的对称点我会做线. 比如档风玻璃2个底角, 前悬挂两个对称角, 车顶等等~
不止是对称的点,是所有的点。比如挡风玻璃和车轮,前灯和后面的车门。临摹的时候不要把照片想象成立体的,他是平面的,依葫芦画瓢一样的画下来,不要加上任何的立体感觉。画画是给观者心理暗示,让观者把画面想象成立体的。但是画图的人要清醒的知道我是在画一个平面作品,一个图案而已。 从画面上来看,档风玻璃2个底角, 前悬挂两个对称角不是对称的,只是普通的两个点而已,是你暗示他们是对称的。对于临摹来说,暗示仅仅是在前期理解对象时有用,在画图时暗示就是错误的源头了,他让你有了观众的视角,而观众的视角永远是错误的、被误导的 发现个问题,LZ画线条喜欢一点一点画,这是制图中最忌讳的
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