isaac
发表于 2012-9-26 11:12:47
云龙 发表于 2012-9-26 11:10 static/image/common/back.gif
老陈头分析的很在理,在计时收费的画室里作画显然匆匆不及其余,心情杂沓,在有限的时间里既要抓模特 ...
多謝雲龍鼓勵,我會努力的。
云龙
发表于 2012-9-26 11:26:10
本帖最后由 云龙 于 2012-9-26 11:32 编辑
在画人体的时候要注重形体的整体感,对脸部的刻画要从简淡化,否则就会顾此失彼,或者说喧宾夺主了。另外暗部笔触要虚化,亮部的笔触要果断,交代清晰,笔触的走向要与人体肌肉机理走向一致,不可“逆向”,或含混不清。这样的话就更能凸显出模特儿的体积感来。
frank335588
发表于 2012-9-26 11:58:05
一直想当美术素描和电脑美术(游戏原画概念设计),游戏行业从事7年以上,有兴趣加盟你们,大家可以一起拓展业务,搞大画室知名度让他成为名副其实的美术培训机构。联系电话少尉:13917765275.
frank335588
发表于 2012-9-26 12:02:29
徐韶峰 发表于 2012-6-7 08:23 static/image/common/back.gif
称的上大师的作品一般规律:整体感强,色彩或者构图震撼受众的内心,能随着作者的画面感受澎湃的激情或者安 ...
蒙克的画作《呐喊》。
云龙
发表于 2012-9-26 13:34:56
本帖最后由 云龙 于 2012-9-26 14:26 编辑
其实这和师承没多大的干系,老师的话我不会全听,我相信大道至理。中国绘画讲究“外师造化,中得心源”,由于每个人对绘画的理解有所不同,表现手法自然也就迥然不同了,但绘画艺术到头来还是殊途同归了。
写生是基础绘画作业,试想,即便是用炭精条画一幅肖像素描也得用上大半天时间,不要说画人体模特儿了,而在油画人体写生中的6个小时内既要用色彩来造型,还要详尽地去刻画人的脸部生动表情,显然是难为其勉的。人体写生就是要迅速精准地把握住躯干的结构和姿态,用色块在线条轮廓上辅以血肉,使之鲜活生动起来,充分体现男性体格的阳刚之气和女性胴体的阴柔之美,至于头部尽可能虚化,有的干脆省略了,以突出主题。(当然,如时间充裕,对头像细致刻画也未尚不可?)这种方式在人体写生中屡见不鲜。下面发几张写生图片供参考。
幽灵
发表于 2012-9-26 14:29:33
看了几位画家和大师们的探讨,感觉老有密道咯
isaac
发表于 2012-9-26 20:32:26
云龙 发表于 2012-9-26 13:34 static/image/common/back.gif
其实这和师承没多大的干系,老师的话我不会全听,我相信大道至理。中国绘画讲究“外师造化,中得心源 ...
雲龍你看,他們畫人體時,人體和臉部刻畫幾乎是同步,沒有出現人體刻畫很細,但頭部忽略的,也沒有出現頭部很細,人體只畫大色塊。我那幅人體,頭部也是寥寥數筆帶過,刻畫個立體色彩關係,我並沒有死扣臉部去,所以這一點上我和你所說的沒有衝突。老師說的,我都會去想,再試,我會保留我自己的東西,任何人都不會願意去當老師的複製品。
isaac
发表于 2012-9-26 20:40:16
還有,不是什麽作品都是需要刻畫兩三天以上甚至半年的,短時間作品有短時間的味道,粗狂不能取代細節的韻味,細節也不能取代粗狂的強烈衝擊。我們還處在練習階段,6小時練習大色塊,基本也够了,關鍵是整體,一幅好的作品,任何時候結束都能稱之為作品,而不是非得要花上一個月半年的雕琢才是作品。這可能也是跟個人審美有關,我覺得目前這條路子走的是蠻有意思的。當然,我貼出這些畫,也是想跟大家交流,請大家點評的。有理沒理,我都會斟酌保留,在這裡,再次謝謝各位的關注。希望各位老師以後一直都能給我賜教。
徐韶峰
发表于 2012-9-27 07:55:26
搬小板凳,听各位的畅谈,真知灼见。。。。
老陈头
发表于 2012-9-27 08:48:04
眼光!眼光!还是眼光!好眼光好手艺,哪怕半小时也能画出好东西!
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